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第26章 男人打枪有什么错!

李昂的“心爱的游戏策划案”文件夹里一共有十五个游戏策划案,其中三个是网游策划案,另外十二个全是单机游戏策划案。

只是其中有两个还只是提出个想法,没有详细进行策划,设定,所以,真正能实行开发的只有十个。而且这十个可以进行开发的策划案中,一半都是小投资,小制作,小框架,内容简单,流程极短的小型独立游戏。

既然有三阶人工智能生命体在手,技术方面没有任何问题,李昂思虑再三,还是决定先开发一款大制作的,大框架的大型单机游戏。

目光扫动之间,李昂选定了其中一份游戏策划案,那是一款第一人称射击类的单机游戏!

第一人称射击类游戏,英文简称FPS,顾名思义,就是一种以玩家的主观视角来进行的射击类游戏。

这类游戏最经典的莫过于当年的《反恐·精英》了,玩家分成警察和恐怖分子两波,彼此拿枪对射,是十多年前电脑室,或者网吧中最流行的游戏!没有之一的那种。

即便到了现在,到了互联网大发展,各种网游层出不穷的现在,第一人称射击类游戏也没有丝毫落寞。

每年各种新出的的第一人称射击类网游数不胜数,其中最最著名的,就是那款三亿鼠标的枪战梦想:《穿越·火线》了。

在单机游戏界,乃至在3A级单机游戏中,第一人称射击类游戏也是经久不衰。作为“车”,“枪”,“球”,三大销量保证类型中的一个,只要品质不是太差,第一人称射击类单机游戏的销量一向都非常出色。

比如说著名的《使命·召唤》系列,《战·地》系列,《武装·突袭》系列,《荣誉·勋章》系列,都是一上市,就能轻易卖掉上百万份的超级游戏IP系列。

在G胖家的斯迪姆上,第一人称射击类单机游戏也常常是销量排行榜的常客,比如说G胖自家的《C·S:GO》,就一直挂在游戏销量排行榜前十的位置上。

但在华国,第一人称射击类网游极多,第一人称射击类单机却是极少。比较著名一点的,也都是十多年前开发的,国产单机黄金年代的经典游戏,比如说《大秦·悍将》之类。

可现在,那寥寥无几做国产第一人称射击类单机的,不是在画大饼吹牛皮,就是技术实力极差,做出来的东西一塌糊涂。少数几款这几年发售的,也是品质缺缺,口碑极差,销量极低,上不得台面。

这十多年来,华国是一个第一人称射击类游戏系列也没有建立,一款经典的,有名的第一人称射击类单机游戏都没有出现。

就在李昂看来,就以《大秦·悍将》而言,如果能够一年年发展下来,一代代的出新品,一直到今天的话,不难和国外那些著名IP系列一争雌雄。

但是,希望是美好的,现实是骨感的,《大秦·悍将》这个IP终究还是被淹没在了历史的潮水中。

国产第一人称射击类单机之所以如此衰败,原因有很多。

一来,投资商不愿意投资。毕竟第一人称射击类网游更加的赚钱,哪怕品质不够优秀,但仅仅凭借卖枪,两三个月就能把投资收回来,两三月后哪怕游戏倒闭了,也是赚的。如果游戏还成,还能运营下去,那就是一只能下金蛋的老母鸡。当然,和《穿越·火线》这样能摇钱的参天大树相比,其他第一人称射击类网游还是图样图森破的。

二来,第一人称射击类游戏开发技术难度极高!第一人称射击类游戏不是那么好做的,国外很多第一人称射击类单机游戏系列的新作都是可以称得上3A级大作的。

什么叫3A级大作?高开发预算,大型开发团队,最高水准的画面,完美的艺术表现能力,严格的运行测试,出众的适用性,自始至终的游戏平衡,良好的操作界面,覆盖人群广泛的目标市场……它有无数条明确而严格的标准。

而这些标准,却是现在的华国游戏开发商所达不到的。

是的,整个华国,所有单机游戏游戏开发商,没有一家能够开发出3A级游戏大作!

即便加上企鹅,养猪场这样大公司的游戏开发部,乃至于加上网络游戏开发部,投入足够的钱,也一样开发不出3A级的单机游戏大作!

这就是技术的差距,这就是技术的壁垒!

《使命·召唤》系列的开发公司,《战·地》系列的开发公司,《武装·突袭》系列的开发公司,《荣誉·勋章》系列的开发公司……它们全都有着和这一整个游戏系列一起发展出来的各种有关于第一人称射击游戏的技术!

它们独有的技术!目前最顶尖的技术!不对华国开放的技术!即便收购了那家开发公司,也可能会因为该国政策得不到的技术!

是的,这就是在米利坚主导下的,对于华国的技术封锁!不仅仅在其他领域封锁,在游戏技术,在编程技术领域也是一样!

比如企鹅公司收购了米利坚的手掌公司,收购了千岛之国的超级细胞公司,但那些公司里主导的还是外国人,那些公司里掌控的那些高端编程技术还是没有流向企鹅公司,没有流向华国一样。

想要获得这一的技术,只有自己积累,一代代的学***结,创造,试验,修改,最后总结积累下来,成为自己的技术。就像华国当年造蘑菇弹一样。

但好在,李昂不用考虑这些,他拥有三阶的人工智能生命体,不需要为投资,为技术而苦恼,他可以尽情的去创作,创作出一款真正的3A级国产第一人称射击类单机游戏大作!

只是,即便是无脑突突突的第一人称射击类游戏,也是需要题材的,比如《大秦·悍将》的科幻机甲题材,《使命·召唤》,《战·地》的一战,二战,近未来题材,题材的不同,将直接影响到游戏中最最重要的,枪械武器的选择。

科幻类的枪械武器当然可以夸张,华丽一些,真实历史类的则要写实,准确一些,甚至还需要采集真实枪械的相关数据才行。

而李昂眼前的这份游戏策划案,却是科幻与历史的结合,荒诞与严肃的碰撞。

这款策划案的名字,叫做《抗日奇侠传》!

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